「如何戰勝莊家?」這是每個賭博參與者一生追逐的夢想。賭博遊戲主要分為兩大類,第一類是莊家只提供博彩平台,並在彩池中抽水後讓賭客互相廝殺,就如香港賽馬,馬會是穩賺不賠。第二類是莊家和賭客對賭,賭規和賠率由莊家所訂,條件嚴重向自己傾斜,基本上是立於不敗之地,只有部分如Poker和廿一點等玩意,賭客才有機會憑技術扭轉下風。
賭客要逆轉勝,竅門有二,一是賭纜,落敗時增加注碼再下注,數學上是可行,但現實執行上賭注可能要增至天文數字才取勝,並不實際;二是懂得擇肥而噬,在和莊家對賭場合只在開出筍盤時出擊。馬會的固定賠率項目騎師王,在2009年元旦一次偶然機會被技術性擊倒,當日騎師王熱門白德民第五場後退下火線,三匹實力坐騎易配大冷門的馬偉昌,聰明錢趁公佈一刻而賠率未及調整之際重注後者,結果該三匹馬悉數跑第二,令馬偉昌當上騎師王,莊家身分的馬會自然損手,自此騎師王修例為易配騎師不計分,以填補漏洞。
而在抽水彩池,則要等待公眾集體犯錯的時刻,就是在一些條件不足的馬匹被捧成大熱門時的場合,才投注其他馬匹。無論在賭場還是馬場,不每場下注才是上策。王晶大導演的賭片向來很有「教育意義」,在電影《賭俠1999》中,劉德華曾對張家輝說:「你要過足癮輸吖,定係悶悶哋贏?」就是這個道理。
今次谷中夜賽,第一場1800米賽事就可以「悶悶哋贏」。週末表演神勇的莫雷拉選騎「有智者」,必惹來不少票數,但處女馬犯不著被熱捧。季初已熱身馬優勢明顯,尤以長途為甚,揀馬就朝這個方向思考。「神電金剛」降到五班有微利,上回在不擅長的沙田賽事也入圍,加上曾在偏軟場地上名,縱使增程未跑過的路程,配上減十磅小將仍可信賴。缺點是跑十七場仍未出頭,除了歸咎於北半球馬遲熟外,已別無藉口。同場對手「開心得意」是另一個極端,上季降至第五班後三捷,但落敗時則位置不保,可謂無寶不落。吳廐已連續兩星期於谷中頭場五班賽事取勝,投注獨贏的話,比「神電金剛」更值搏。其他對手惟「精彩時機」而已,上次能夠在1400米這項難度甚高的路程取勝,增程理應更佳。
第三場「搖錢樹」上次跑第四可視為熱身,回師場地較鬆軟的快活谷,對這匹愛爾蘭馬更合。「喜多屋」剛戰泥地全程外叠仍有點追勢,匆出配大有可能超磅上陣的巫斯義,必有所圖。其他對手,只揀四平八穏的熱門「紫電明珠」。
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